PixAI攻略本

用語集

記事に出てくる語の対応表です(73 語)。「Illustrious 系」のような呼び名が、PixAI ではどのモデルを指すのかまで書いてあります。

記事の中で この見た目の語 を押すと、ページを離れずに説明が出ます。

⚠️ 公式ドキュメントと実際の画面が食い違っている項目があります。そこは「PixAI で言うと」に、いつ何で確かめたかまで書いてあります。

土台4アーキテクチャ4系統3PixAI のモデル8プロンプト13モデル10パラメータ14ツール11課金4規約2

土台

Danbooru

アニメ・漫画イラストの投稿サイト。タグが厳密に管理されていて、SDXL 系モデルの多くがここのタグ付き画像で学習している。だから「その語が Danbooru にあるかどうか」が、プロンプトに書いて意味があるかの判定に使える。⚠️ ただし件数の多さは効きの強さを表さない。

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付与件数

そのタグが Danbooru で何枚の画像に付いているかの数。⚠️ 「件数が多いほど強く効く」は成り立たず、このサイトの実測でも383件と39,287件のタグが同じくらい効いた。使えるのは「0件なら学習されていないので効かない」という足切りのほうで、効きの強さの尺度にはならない。

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非推奨タグ

Danbooru の項目としては存在するが、別の語を使うよう案内されていて件数が0になっているタグ。silver hair がこれで、Danbooru 自身が「grey hair か white hair を使え」としている。

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0件のタグ

「タグ自体が存在しない」と「項目はあるが0件」は別物だが、どちらも学習されていないので効かないのは同じ。mutated hands は前者、silver hair や hands on hips は後者。0件の語を入れても絵は変わるので、「差が出た=効いた」とは読めない。

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アーキテクチャ

SDXL

Stable Diffusion XL。U-Net 方式の画像生成モデル。プロンプトは Danbooru タグをコンマ区切りで並べる。

PixAI で言うとHaruka v2 / Hoshino v1・v2 / Otome / Hinata V2

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DiT

Diffusion Transformer。U-Net の代わりに Transformer を使う構成。計算量を増やすほど品質が上がり続ける性質があり、自然言語のプロンプトを扱いやすい。

PixAI で言うとTsubaki.1 / Tsubaki.2 / Reference Pro

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U-Net

画像を段階的に縮めてから戻す形をした、拡散モデルの従来の中身。SDXL はこちら。DiT はこれを Transformer に置き換えたもの。

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アーキテクチャ

ノイズを消す本体(U-Net か DiT)の配線の形。⚠️ 日常的には「モデルの作り」全般を指しても使われるので文脈で読む。LoRA はこの本体の重みに足す差分なので、形が違うと動かない。一方でプロンプトの書き方(タグか文章か・長さ)を決めているのはテキストエンコーダと学習キャプションの側で、ここではない。

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系統

Illustrious 系

SDXL ベースのアニメ特化モデルの系統。masterpiece などの品質タグが効く。⚠️ よく一緒に挙げられる very aesthetic は、v0.1・v1.0・v1.1 のどのモデルカードにも記載が無い。

PixAI で言うとHaruka v2 / Hoshino / Otome(PixAI 公式ブログの系統表による)

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NoobAI 系

SDXL ベースの系統のひとつ。品質タグの定義(上位何%か)がモデルカードで公開されているのが特徴で、newest などの年代タグも使える。

PixAI で言うとHinata V2 / Hikari(PixAI 公式ブログの系統表による)

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Pony 系

score_9, score_8_up… という呪文を使う系統。この語順の呪文の出どころ。

PixAI で言うとPixAI の公式モデルには1つもない。だから公式モデルで score タグを書く必要はない

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PixAI のモデル

Haruka v2

PixAI の定番 SDXL モデル。Illustrious 系で、公式は手と目の描写の細かさを挙げている。タグをコンマ区切りで書く方式。DMD2 を重ねると1枚あたり50まで下がるので、数を出す工程はこれが基本になる。

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Tsubaki.2

PixAI のフラッグシップ DiT モデル(2026年3月リリース)。公式は「プラットフォーム上で現在最強」とし、SDXL 系のほうを「従来の」と呼んでいる。自然言語で書く。ステップ数・サンプラー・CFG・VAE・参考画像・顔修正・HiRes・アップスケール・バリエーションがいずれも非対応で、つまみが無い。

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Tsubaki.1

入門向けの DiT モデル。Tsubaki.2 と違って、ステップ数・サンプラー・CFG・VAE・参考画像・顔修正などが使える。「DiT だからつまみが無い」わけではなく、Tsubaki.2 で外されている。

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生成モード(Lite / Standard / Pro / Ultimate)

Tsubaki.2 の4つのモード。公式は「実質的には4つの異なるモデル」で、速度と品質のスライダーではないとしている。4枚ぶんのクレジットは Lite 2,200/Standard 3,200/Pro 6,800/Ultimate 7,000。ネガティブプロンプトは Pro と Ultimate でしか使えない。

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Hoshino

SDXL 系の公式モデル。公式の説明では v1 が「大人びた自然な雰囲気・男性キャラ・絵師タグへの強さ」、v2 が「懐かしいアニメテイスト」。系統表は版を区別していないので、v1 と v2 が同じ系統かは分からない。

PixAI で言うとIllustrious 系(PixAI 公式ブログの系統表による)

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Hinata V2

NoobAI 系の公式モデル。公式ブログの系統表は Noob ファミリーを「鮮やかで動きのある構図」と説明している(Hinata 単体の説明ではない)。年代タグ(newest など)が効く系統にあたる。

PixAI で言うとNoobAI 系(Hikari も同じ)

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Otome

SDXL 系の公式モデル。日本語のモデル概要ページの一覧には載っていないが、LoRA 学習ガイドの系統表には載っている。

PixAI で言うとIllustrious 系(PixAI 公式ブログの系統表による)

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フラッグシップ

PixAI が自社の最上位モデルを指して使う言い方。現在は Tsubaki.2 で、公式は「プラットフォーム上で現在最強」としている。このサイトに SDXL 系の記事が多いのは、安く大量に回すことを主題にしているからで、SDXL がフラッグシップだからではない。

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プロンプト

品質タグ

masterpiece / best quality / worst quality など。Danbooru のタグではなく、モデルの作者が学習時に自分で付けた語。だから系統ごとに効き方が違う。

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score タグ

score_9, score_8_up, score_7_up… という Pony 系の品質指定。作者自身が「モデルは長い文字列全体として覚えてしまった」と認めているため、段階ごとの意味は設計どおりに働いていない。

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年代タグ

newest / recent / oldest など、絵柄の年代を指定する語。NoobAI 系で使える。

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トリガーワード

LoRA を作るときに「この語をこの見た目に結びつけろ」と覚えさせた固有の語。普通の単語ではないので、自然言語の文の中に置いても語として働く。公式の自然言語の例文も、この語から始まっている。

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ネガティブプロンプト

避けたいものを書く欄。単語ごとに引き算されるのではなく、書いた全体がまとめて1つの方向に変換される。だから語を増やすほど方向が鈍る。

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CLIP

プロンプトの文字列を数値に変換する部分(テキストエンコーダ)。一度に扱えるのは77トークン、実際に使えるのは75まで。

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トークン

文字列を区切った処理単位。単語1つが1トークンとは限らず、長い語は分割される。SDXL では75トークンが1かたまり。

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埋め込み

文字列を変換した数値のかたまり。モデルはこの数値を見て絵を作る。ネガティブプロンプトも、全体で1つの埋め込みになる。

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masterpiece

品質タグの代表。「品質を上げろ」ではなく「学習データの上位◯%に寄せろ」という順位の指定。NoobAI はモデルカードで段階の定義を公開していて、実際に増えるのは描き込みの量。

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very aesthetic

Illustrious 系で使うとされる語だが、v0.1・v1.0・v1.1 のどのモデルカードにも記載が無い(2026年9月7日確認)。第三者の解説がそろって「v1.0 以降で使う」と書いているだけ。⚠️ 一方で、別系統の NovelAI は V4 の発表で `, best quality, very aesthetic, absurdres` を既定の品質タグとして案内している。**「Illustrious の公式推奨としては裏が取れない」までが言えること**で、どこにも根拠が無い語ではない(2026年9月9日追記)。

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重み付け

特定のタグを強調する記法。このサイトの立場は「重みを振るより、そのタグを前に動かすほうが確実」。CLIP は前の語ほど後続の解釈に影響するため。

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キャプション

学習時に画像へ付けられた説明文やタグ。モデルがどんな書き方に反応するかは、ここで決まる。SDXL 系がタグ方式で、Tsubaki が文章方式なのも、学習時のキャプションの形が違うため。

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テキストエンコーダ

プロンプトの文字列を数値に変換する部品。SDXL は CLIP を使い、一度に扱えるのは77トークン(実際に使えるのは75)。⚠️ この上限はエンコーダ側の性質で、T5 に替えた NovelAI V4 は512トークンになっている(U-Net のまま交代した実例)。Tsubaki が何を使っているかは公開されていないので、長さの上限も日本語が通るかも分からない。

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モデル

LoRA

モデルに後付けする小さな差分ファイル。キャラ・画風・高速化などがある。元のモデルの重みに足し算する形で効く。アーキテクチャが違うと読み込めない。

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蒸留

多ステップのモデル(教師)の結果を、少ないステップで再現できるように別のモデル(生徒)を訓練し直すこと。設定でステップを削るのとは違い、モデル自体が作り替えられている。

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DMD2

蒸留による高速化技術。LoRA として既存の SDXL モデルに乗せられるのが利点。公式実装は4ステップ・guidance_scale=0・LCM スケジューラが前提。

PixAI で言うとHaruka v2 などの SDXL 系に乗る。Tsubaki 系(DiT)には乗らない

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LCM

Latent Consistency Model。少ないステップで生成するための技術と、それ用のスケジューラ。DMD2 はこのスケジューラを前提にしている。

PixAI で言うとPixAI のサンプラー一覧には無い

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ベースモデル

LoRA を乗せる土台になるモデル。公式は「生成に使うモデルで学習させろ」としている(Haruka V2 で生成するなら Haruka V2 で学習させる)。アーキテクチャが違うと LoRA は動かない。

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高速化 LoRA

少ないステップで生成できるように訓練された LoRA・モデルの総称。LCM / SDXL Turbo / SDXL Lightning / Hyper-SD / DMD2 など。

PixAI で言うと確認できているのは DMD2 だけ。LCM はサンプラー一覧に無い

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焦げる(burnt)

蒸留モデルに生成時の CFG を重ねたときに出る、濃さが飛んで彩度が上がりコントラストが潰れた状態。DMD2 は教師を CFG 8 で回して蒸留しているので、生成時の CFG はその上乗せになる。

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FID

生成画像の分布が本物の分布にどれだけ近いかを測る指標。低いほど良い。多様性が落ちても悪化するので、「蒸留すると多様性が減る」を確かめる材料にもなる(DMD2 は教師を上回る FID 1.28 を報告している)。

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パラメータの干渉

LoRA を重ねたときに、別々に学習された差分どうしがぶつかること。同じ場所を別方向に引っ張ると打ち消し合う。「合計1.2以下」を守っても壊れるのは、合計値ではなくここが原因。

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過学習

少ない画像で LoRA を学習させると、キャラの特徴だけでなく背景・ポーズ・衣装・光まで「そのキャラらしさ」として覚えてしまうこと。呼び出すといつも同じ背景・同じポーズで出てくる。枚数ではなく「画像のあいだで何を変えたか」で決まる。

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パラメータ

ステップ数

ノイズを取り除く回数。1回ごとにモデルを走らせるので、計算量もクレジットも回数に比例する。

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CFG

プロンプトにどれだけ従わせるかの強さ。ネガティブにかかる係数は(CFG − 1)なので、CFG が 1 だとネガティブは完全に無効になる。クレジットには影響しない。

PixAI で言うと既定は 5。DMD2 を使うなら 1(ネガティブが要るなら 1.1 から少しずつ上げる)。⚠️ Tsubaki.2 では項目そのものが無い

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サンプラー

ノイズを取り除いていく手順の種類。名前は「解き方 + 多段かどうか + ノイズの刻み方 + ancestral かどうか」の組み合わせでできている。

PixAI で言うと実際の画面には12種類ある(2026年9月6日にアプリで確認)。既定は Euler a。公式ドキュメントは3種としているが、それは誤り

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ancestral

サンプラー名の末尾に付く a のこと。毎ステップでノイズを足し直す方式で、ステップ数を増やしても収束せず絵が変わり続ける。

PixAI で言うとEuler a がこれ。PixAI の既定サンプラー

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DDIM

ノイズを足し直さない決定的なサンプラー。同じ初期ノイズから出発すれば、ステップ数を変えても高レベルの特徴が保たれる。当たりのシードを高ステップで仕上げ直したいときはこちら側を使う。

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Karras

サンプラー名に付くとき、ノイズの減らし方の刻み(スケジュール)の種類を指す。解き方の種類とは別の軸。

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シード

生成の出発点になるノイズを決める数値。同じシード・同じ設定なら同じ絵が出るが、キャラの見た目を固定する機能ではない。

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VAE

潜在空間の数値を、実際に見える画像に戻す部分。ここを差し替えると色味や質感が変わる。

PixAI で言うと実際の画面には5種類ある(2026年9月6日にアプリで確認)。公式ドキュメントは4種としているが、それは誤り。Tsubaki.2 では項目そのものが無い

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潜在空間

画像を縦横それぞれ8分の1くらいに縮めた、計算用の表現。本体はここでノイズを消していて、VAE が実際の画素に戻す。1点あたりに持たせる数値の個数(チャンネル数)が多いほど細部を保てる。SDXL は4で、新しい世代は16や32。

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SDE

サンプラー名に付くとき、確率微分方程式を使う解き方を指す。ancestral とは別の理屈だが、毎ステップで乱数を引くという点は同じで、ステップ数を増やしても絵が収束しない。

PixAI で言うとDPM++ SDE Karras / DPM++ 2M SDE Karras がこれ

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σ(シグマ)

DDIM の論文で、逆向きの各ステップに足すノイズの量を表す係数。0 にすると生成が決定的になり、同じ初期ノイズなら経路が違っても高レベルの特徴が保たれる。サンプラー名の a や SDE は、この σ を残した側。

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スケジューラ

ノイズをどの刻みで減らしていくかの手順。サンプラーとセットで挙動が決まる。DMD2 の公式実装は LCM スケジューラを前提にしているが、PixAI に LCM は無い。

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シフト/リスケールCFG

PixAI の生成画面にある項目(既定はシフト15・リスケールCFG オフ)。公式ドキュメントに項目ごと説明が無く、何をするものか分かっていない。

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アスペクト比

画像の縦横比。クレジットへの影響がステップ数より大きい。実測では11ステップで 9:16 が200、3:4 が500と2.5倍の差があり、しかもピクセル数では説明がつかない(面積が6%小さい 9:16 の単価が4分の3)。

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ツール

インペインティング

画像の一部だけをマスクして、そこだけ描き直すこと。手の破綻を直す論文の解法も、PixAI の手修正もこの方式。

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ControlNet

元のモデルを固定したまま、輪郭・深度・人体のポーズといった「どこに何があるか」を別経路で渡す仕組み。位置は移るが、色や絵柄は移らない。

PixAI で言うと⚠️ 公式ドキュメントに記述は無いが、生成画面に項目がある(2026年9月6日にアプリで確認)。Method は OpenPose / OpenPose Full / Canny / Depth の4つ

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IP-Adapter

画像を「見た目の特徴」として渡す仕組み。言葉の経路と画像の経路を分けて処理するので、テキストの指示を殺さずに絵柄や雰囲気だけを足せる。絵柄は移るが、構図は移らない。

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Reference Pro

画像を最大10枚渡して、変えたい内容を文章で指示する編集モデル。ツールではなくモデルなので、モデルの一覧から選ぶ。DiT 系なので SDXL の LoRA は動かない。

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img2img

既存の画像を参照して新しく生成する機能。マスクを使わないので画像全体が変わる。部分修正には向かない。

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Enhance

生成済み画像への後処理をまとめた PixAI の機能。手修正・顔修正・表情切り替え・背景削除など。有効にするとクレジットが増える。

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アップスケール

生成済み画像を大きく描き直す後処理。

PixAI で言うとEnhance とツールボックスにある。Tsubaki.2 では使えない

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HiRes(ディテール強化)

生成の途中で解像度を上げて描き足す機能。

PixAI で言うとSDXL 系と Tsubaki.1 で使える。Tsubaki.2 では使えない

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マスクモード

描き直す範囲を塗って指定するモード。塗った所だけが変わるので、気に入った部分を残したまま手や顔を直せる。マスクを使わない img2img は画像全体が動く。

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顔修正

顔だけを切り出して描き直す後処理。公式は引きの絵・集合シーン・横顔に有効としている。いずれも顔が画面に占める面積が小さいケースで、切り出して大きく描けば使える情報量が増える、という説明と整合する。

PixAI で言うとEnhance にある。Tsubaki.2 では使えない

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キャラ参照

生成画面のツールバーにある「参照」。公式ドキュメントに「キャラ参照」という項目の説明が無く、生成画面・編集ツール・モデル一覧で呼び名が違うので混乱しやすい。

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課金

クレジット

PixAI の生成に使う通貨。実測では階段状で、1枚ずつなら 約66.67×(ステップ数−6.5) を100単位に、4枚まとめなら 約133.3×(ステップ数−6.5) を200単位に丸めた形。どちらも最低200なので、低ステップでは4枚出しても1枚と同じ値段になる。

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4枚まとめて(バッチ)

1回の生成で複数枚を同時に出すこと。割引ではなく、最低200という下限に4枚ぶんが収まるだけ。8ステップ以下なら4枚出しても総額200のままで、1枚あたり50になる。9ステップからは枠を出て、4枚=1枚の2倍になる。

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高速生成

順番待ちを飛ばすオプションで、1回あたり1,000クレジット。枚数に関係なく1回1,000なので、8ステップ・4枚まとめの生成そのもの(200)より5倍高い。1枚だけに使うといちばん割に合わない。

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デイリークレジット

毎日もらえる無料クレジット。ログインで10,000〜30,000(会員ランク別)、広告視聴が最大50,000で最大の供給源。全部足すと1日あたり最大75,000。成人向けを作る人は「いいねをもらう」が成立しないので、実質73,000。

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規約

センシティブコンテンツ

PixAI のコンテンツガイドラインの2区分のうちの片方。センシティブと判定された作品は投稿者本人しか見られない。判定は AI が自動で行い、誤判定には異議申立てができる(7営業日目安)。

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商用利用

利用規約に商用利用の条項は無い。公式ブログは「無料プランでも商用利用できる」としているが、可否を実際に決めるのは使ったモデルと LoRA の個別ライセンスのほう。PixAI は権利侵害がないことを保証していない。

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